DARK
2Necro Defender
ATK:
0
DEF:
800
Lượt xem:
2785
Hiệu ứng (VN):
Trong Main Phase của bạn, bạn có thể loại bỏ lá bài này khỏi Mộ để chọn 1 quái thú mà bạn điều khiển. Cho đến End Phase tiếp theo của đối thủ, quái thú đó không thể bị phá huỷ trong chiến đấu và bạn không nhận được Thiệt hại từ các chiến đấu liên quan đến nó.
Hiệu ứng gốc (EN):
During your Main Phase, you can remove from play this card from your Graveyard to select 1 monster you control. Until your opponent's next End Phase, that monster cannot be destroyed by battle, and you take no Battle Damage from battles involving it.
Bản dịch này có đúng không ?
Necro Defender — Đánh giá Sức mạnh
Điểm cuối: 31 ± 6 · Mức độ tin cậy: Trung bình
Intrinsic: 34 · Deck: 32 · Meta: provisional
Primary role: Utility · Secondary: Material body
Tại sao nó đạt điểm này
Necro Defender là một công cụ phòng thủ hẹp yêu cầu cả một monstrous trên bàn chiến sân và bản thân nó trong lăng mộ để kích hoạt, cung Cấp chỉ một vòng chiến đấu của sự bảo vệ chiến đấu với lợi thế lá bài bằng không. Vai trò của nó trong Mikanko và Crystal Beast xuất hiện thuần túy như một con sườn ngách (tất cả các bản sao chạy đúng 1 bản), và nó không tạo ra bất kỳ loại bỏ bỏ, mở rộng combo, hay giá trị chiến lược nào ngoài việc trì hoãn một làn sóng thiệt hại. Cơ thể 0 ATK và sự vắng mặt của các tìm kiếm khiến nó trở nên tốn kém để tiếp cận cho mức lợi ích hạn chế này.
Điểm số trục
| Trục | Điểm | Bằng chứng |
|---|---|---|
| Khả năng tiếp cận | 25 | Monstrous Cấp độ 2 Fiend với không có tìm kiếm riêng và cần phải nằm trong lăng mộ vào thời điểm đúng; xuất hiện trong chỉ 8 Deck qua 3 archetype (đã quan sát). |
| Combo & Chuyển đổi | 15 | Không có sự xuất hiện nào trên bàn combo; không mở rộng combo, tạo ra mảnh mới, hay chuyển đổi thành lợi thế—chỉ thêm sự bảo vệ tạm thời cho trạng thái bàn chơi hiện tại (đã xác nhận). |
| Kinh tế tài nguyên | 20 | Loại bỏ bỏ một lá bài từ lăng mộ cung Cấp sự bảo vệ mà không có trả lại lá bài hay nạp nguồn lực; ròng −1 lá bài với không tạo lợi thế nào (đã xác nhận). |
| Tác động & Tương tác | 25 | Chặn phá hủy và thiệt hại dựa trên chiến đấu nhưng không cung Cấp loại bỏ bỏ, vô hiệu hoá, loại bỏ, hay tương tác chủ động với đối phương; chỉ là phòng thủ thụ động (đã xác nhận). |
| Lợi ích nguyên liệu | 35 | Cơ thể 0 ATK giới hạn hiệu quả nguyên liệu, và Cấp độ 2 hơi khó khăn cho hầu hết các synergy Synchro; có thể sử dụng nhưng yếu về cơ học như nguyên liệu chung (được suy luận). |
| Phản xạ & Linh hoạt | 25 | Sử dụng một lần, chỉ bảo vệ một vòng duy nhất khóa vào Main Phase; bị loại bỏ bỏ sau khi sử dụng, hạn chế việc tái sử dụng mà không có tái truyện bên ngoài (được suy luận). |
| Hiệu quả xây dựng Deck | 40 | Cơ thể 0 ATK tạo ra rủi ro Garnet nhẹ trong tay mở, nhưng tất cả các Deck quan sát chỉ chạy 1 bản với không có hạn chế lock deck (đã quan sát). |
Tính toán
Hồ sơ trọng số: Primary Utility (mô hình mặc định không làm rõ vai trò). Intrinsic ≈ 34, Deck ≈ 32, Meta = provisional. Thêm: Rủi ro Garnet nhẹ (-2). Công thức cuối cùng: 0.40*Intrinsic + 0.60*Deck
Điểm mạnh
- Sự bảo vệ ngách nhưng chức năng cho các monstrous chính mong manh trong các Deck Mikanko và Crystal Beast
- Kích hoạt từ lăng mộ, tái sử dụng tài nguyên đã tiêu hao thay vì bộ chính
- Gánh nặng xây dựng Deck tối thiểu như một bản độc lập sạch
Điểm yếu
- Tạo ra lợi thế lá bài bằng không hoặc nạp nguồn lực
- Yêu cầu cả bàn chơi đã được thiết lập và bản thân nó đã nằm trong lăng mộ để hoạt động
- Hiệu ứng chỉ một vòng duy nhất chỉ cung Cấp sự bảo vệ tạm thời, không phải vĩnh viễn
- 0 ATK khiến nó trở thành một thành phần nguyên liệu hoặc Synchro yếu ngay cả khi bị loại bỏ bỏ
- Không có loại bỏ bỏ, vô hiệu hoá, hay tương tác chủ động với mối đe dọa của đối phương
- Không có lộ trình tìm kiếm chuyên dụng; khó huấn luyện khi cần
Điểm chặn / điểm nghẽn
- Bẫy lá bài trên tay vô hiệu hoá thiết lập trước khung bảo vệ
- Loại bỏ bỏ monstrous mục tiêu trước khi bảo vệ kích hoạt
- Loại bỏ bàn đánh bại những bức tường bàn vượt qua khiên chắn đơn monstrous
Ứng dụng tốt nhất
Một công cụ phòng thủ một lần bảo vệ các monstrous Synchro/Fusion chính từ một vòng phá hủy chiến đấu. Deck: Mikanko, Crystal Beast. Số bản đề xuất: 1.
Bằng chứng & khoảng trống
- Đã xác nhận: Văn bản lá bài: loại bỏ bỏ từ lăng mộ trong Main Phase để ban tặng cho một monstrous miễn dịch phá hủy chiến đấu và không gây thiệt hại chiến đấu cho đến Phase End của đối phương (theo text lá bài); Xuất hiện trong 8 Deck tổng cộng: 4 Mikanko (50%), 3 Crystal Beast (37.5%), 1 Exodia (12.5%) (từ dữ liệu deck); Tất cả 8 bản đều chạy đúng 1 bản; không có Deck nào chạy 2+ (từ phân phối số bản mỗi deck); Giả định số lượng bản vô hạn trong các format (không có hạn banlist cung Cấp)
- Quan sát: Các Deck Mikanko bao gồm nó trong 50% mẫu (4 trong 8 Deck tổng cộng) (từ dữ liệu deck); Các Deck Crystal Beast bao gồm nó trong 37.5% mẫu (3 trong 8 Deck tổng cộng) (từ dữ liệu deck); Xuất hiện cùng với các bẫy lá bài trên tay tiêu biểu (Ash Blossom 87.5%, Maxx C 87.5%, S:P Little Knight 87.5%) và các cơ thể Synchro đặc thù Mikanko (từ lá đi kèm phổ biến); Chính xác 1 bản trong mỗi bản cực kỳ mạnh mẽ cho thấy trạng thái ngách/hedge (từ số bản mỗi deck)
- Được suy luận: Các Deck Mikanko/Crystal Beast sử dụng nó để che chắn các monstrous Synchro/Fusion mong manh khỏi sự phá hủy, gợi ý các Deck này dựa vào bàn đánh biến dễ biến (từ bản chất archetype + mô hình sử dụng); Cấu trúc "lăng mộ làm chi phí" ngụ ý sử dụng giữa combo sau khi thiết lập, không phải là dòng mở đầu (từ cơ chế lá bài); Không có tìm kiếm chuyên dụng hoặc sự Link tên khiến việc tiếp cận đáng tin cậy trở nên khó khăn (từ hiệu ứng của lá bài đơn độc)
- Khoảng trống dữ liệu: Không có bàn combo được cung Cấp—chuyển đổi combo và vai trò khởi đầu/lợi ích là suy luận chỉ từ hiệu ứng. Không có hướng dẫn hoặc bình luận chuyên gia—vai trò dự kiến và vị trí metagame chưa biết. Mẫu Deck nhỏ (8 tổng, 3 archetype)—không đại diện thống kê cho Scale bao gồm rộng hơn. Không có thống kê sử dụng (StatisticsCard)—Scale bao gồm lịch sử trong Mikanko/Crystal Beast chưa biết. Không có xếp hạng card đầu tiên hay dữ liệu tần suất metagame. Không biết các card bảo vệ cạnh tranh (ví dụ, trang bị, bẫy liên tục) có được ưu tiên trong các archetype này hay không






